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quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

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segunda-feira, 13 de dezembro de 2010

Mapeamento de Textura – Blender 3D

Muito da realidade de um objeto 3D depende da textura. Quando bem aplicada, ela torna um simples cubo em uma moldura, como o que se segue:
cubo 1>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>cubo 2
- Escalone o cubo até que ele fique com essas dimensões:
imagem
- Subdivida-o 3 vezes (W)
- Na visão de cima (7), selecione as faces do meio, faça extrusão para dentro e depois aplique um material às faces, de qualquer cor.
imagem2
- Agora, vá ao painel “Shading” (F5) e em “texture buttons” (F6); adicione uma nova textura do tipo “image”.
imagem3
- Salve esta imagem para ser a textura, lembre-se de coloca-la em uma pasta fácil de achar, porque você deverá seleciona-la em uma lista de dirtórios que aparecerá no Blender.
céu
- Agora, aperte load para localizar a imagem e carrega-la.
imagem 4
- Após localizar e carregar, divida a tela do blender, apertando o botão diretio sobre a divisão entra a àera 3D e os botões, e depois aperte em “split area”. Divida a área 3D em duas.
imagem 5
clique onde a seta indica e depois onde o círculo está (UV/Image Editor). A área que se abriu é onde se fará o mapeamente da textura.
- Coloque o cubo em modo de objeto (tab) e na vista de cima  (7), aperte a tecla F para colocar o objeto em modo de mapeamento.
- Antes de continuar, vá na janela de botões, em “material buttons”, na aba “map input” e acione o botão “UV”
imagem 6
- Agora, volte o cubo para o modo de edição; na janela do mapeamento, siga primeiro a seta e depois o círculo da imagem:imagem 7
- Em cima do cubo, aperte “U” e depois em “project from view”. As faces vermelhas selecionadas devem aparecer em cima da imagem da céu, se não aparecer, tente descelecionar as faces e seleciná-las uma a uma, caso não resolva, refaça o processo.
imagem8
Nesta área, os comando sao os mesmos que na áera 3D; escalone as faces (S) para que elas fiquem sobre toda a imagem, após isso, faça o render e veja o resultado.