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quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

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segunda-feira, 13 de dezembro de 2010

Mapeamento de Textura – Blender 3D

Muito da realidade de um objeto 3D depende da textura. Quando bem aplicada, ela torna um simples cubo em uma moldura, como o que se segue:
cubo 1>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>cubo 2
- Escalone o cubo até que ele fique com essas dimensões:
imagem
- Subdivida-o 3 vezes (W)
- Na visão de cima (7), selecione as faces do meio, faça extrusão para dentro e depois aplique um material às faces, de qualquer cor.
imagem2
- Agora, vá ao painel “Shading” (F5) e em “texture buttons” (F6); adicione uma nova textura do tipo “image”.
imagem3
- Salve esta imagem para ser a textura, lembre-se de coloca-la em uma pasta fácil de achar, porque você deverá seleciona-la em uma lista de dirtórios que aparecerá no Blender.
céu
- Agora, aperte load para localizar a imagem e carrega-la.
imagem 4
- Após localizar e carregar, divida a tela do blender, apertando o botão diretio sobre a divisão entra a àera 3D e os botões, e depois aperte em “split area”. Divida a área 3D em duas.
imagem 5
clique onde a seta indica e depois onde o círculo está (UV/Image Editor). A área que se abriu é onde se fará o mapeamente da textura.
- Coloque o cubo em modo de objeto (tab) e na vista de cima  (7), aperte a tecla F para colocar o objeto em modo de mapeamento.
- Antes de continuar, vá na janela de botões, em “material buttons”, na aba “map input” e acione o botão “UV”
imagem 6
- Agora, volte o cubo para o modo de edição; na janela do mapeamento, siga primeiro a seta e depois o círculo da imagem:imagem 7
- Em cima do cubo, aperte “U” e depois em “project from view”. As faces vermelhas selecionadas devem aparecer em cima da imagem da céu, se não aparecer, tente descelecionar as faces e seleciná-las uma a uma, caso não resolva, refaça o processo.
imagem8
Nesta área, os comando sao os mesmos que na áera 3D; escalone as faces (S) para que elas fiquem sobre toda a imagem, após isso, faça o render e veja o resultado.

segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Titanic – Liverpool

O Curtas Animados lança a remontagem do navio RMS Titanic.

Leia sobre o modelo na página “Placa de Ouro”

Placa de Ouro

Veja a nova página do Curtas Animados, onde está o modelo ressuscitado. Clique aqui

sábado, 27 de novembro de 2010

Sistema de Paternidade - Tutorial Blender 3D

Aprenda a fazer sistemas de paternidade com o Blender 3D. Esses mecanismos podem servir para animar braços, pernas e até dedos. Clique aqui

sábado, 20 de novembro de 2010

Em breve

O Curtas Animados está ressuscitando uma lenda, fique atento, a qualquer momento ela será publicada.

domingo, 7 de novembro de 2010

Solução da imagem da semana

Figura 1 - um mexicano;
Figura 2 - um mexicano pescando;
Figura 3 - uma girafa em frente a uma janela;
Figura 4 - um mexicano de bicicleta;
Figura 5 - um bebê de chupeta.

domingo, 31 de outubro de 2010

Tutorial para iniciantes – primeiros passos

Esse tutorial mostra os princípios básicos da modelagem com o Blender. Mostra como funcionam os comandos principais, como extrusão, escalonamento, eixos, movimento, entre outros e seus respectivos atalhos.
Procure memorizar os atalhos citados no tutorial, são fundamentáis para animações e modelagens; repita-o até certificar-se de que aprendeu.

sábado, 30 de outubro de 2010

Novas animações

Dia 1º de novembro de 2010 estréia uma nova série no Curtas Animados.

Guerra Entre os Mundos exibirá técnicas 3D que vão ser explicadas no blog.

slougan

Minha primeira animação

No começo é sempre difícil. Nesta animação, fiz um reprodução do sexto episódio de Star Wars, misturando animações em 2D com 3D.

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Tutoriais Blender 3D

Aprenda a fazer uma superfície reflexiva usando o Blender, que pode servir para fazer um espelho e até textura cromada. clique aqui

Aprimoramento do Blog

O Curtas Animados está sendo aprimorado para o público usuário do  Blender 3D; a biblioteca de texturas está sendo expandida e novos tutoriais estão sendo produzidos. Consulte-o sempre que for preciso, sinta-se à vontade para comentar e sugerir.

terça-feira, 26 de outubro de 2010

Imagem da semana

O que são essas figuras? Tente descobrir, semana que vem daremos as respostas

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Bem, o Robô - A Ferrugem

Animação com Blender 3D.
Primeiro episódio de Bem, o Robô.
Essa história se passa no século XXIII, quando as máquinas dominam os humanos. Bem é um cidadão normal, trabalhador da usina nuclear de sua cidade.